釘釘開啟的“無限游戲”模式,該怎么解讀?
從咨詢機構 Gartner 的市場分析來看,2023 年全球超過 50%的大中型企業將把低代碼應用平臺作為主要的占領應用平臺之一。預計到 2024 年,低代碼應用程序開發將占總應用開發65%以上。
作為月活破兩億,日活超一億,領跑行業的釘釘所發布的開放戰略發揮了怎么樣的作用?
這個世界上有兩種游戲,一種是有限游戲,由別人制定好規則之后你可以在規則之內游戲。
另一種模式為無限游戲,沒有幕后的人,也沒有規則,這種游戲玩的就是探索,每個人都是主角,都在摸著石頭過河。
“有限與無限的游戲”這種概念是美國哲學家詹姆斯·卡斯所提出,被美團的創始人王興多次引用,認為這種思維幫助他理解公司競爭真正的“邊界”和“終局。
作為國內企業數字化轉型領域領跑的釘釘,悄然無息的拉開了一場企業數字化轉型的“無限游戲”序幕。

而國家統計局今天公布經濟數據,今年1季度我國GDP增長4.8%,比去年4季度加快0.8 個百分點,并明顯差于一個月前市場的預測和期盼。
第一季度的數據看,全國在疫情壓力之下,數字經濟正在按國家所提的各項要求在穩步推進,其中高技術產業發展是一季度的重要亮點。
全國在疫情壓力之下,數字經濟正在在穩步推進,而在后疫情時代加速的數字化進程中,低代碼的展現出來的效率顯得尤為重要。

早在1年多前的2021年1月,釘釘發布6.0版本的時候就已經宣稱:要做企業協同辦公和應用開發平臺。
同一時間,釘釘全面開放底層能力和1300個API接口,同步提出了“低代碼革命”,并將內部的低代碼開發平臺“宜搭”直接接入釘釘。
同年10月,釘釘進一步將開放提升為戰略,開放API接口數超過2000,并與8家低代碼頭部廠商一起組建“低代碼聯盟”。
目前除了山東能源、一汽、蒙牛、復星集團等大型企業外,像影石創新、海伯精工等“專精特新小巨人”,已經有50%在使用釘釘,解決各自生產、管理等領域的痛點,不懂代碼的員工,也能使用低代碼搭建MES系統,將工廠整體協同效能提高一倍。
釘釘開啟的這場“無限游戲”,目前看已經初步運轉起來。但要如何讓更多參與方入局,一起建好生態,并實現整體生態的價值增值,會是一項需要耐心和智慧的長期工程。
全球來看,企業數字化轉型中,失敗是常態。據IBM全球副總裁鄭軍去年表示,超過70%的企業數字化轉型都失敗了,甚至包括IBM、GE這樣的大公司。
成本太高,效果有限,不能很快帶來收益……中小企業對數字化轉型更是焦慮重重,不敢輕易邁出第一步。
釘釘發動的這場“無限游戲”,能打消企業的重重顧慮嗎?

曾有機械制造業負責人抱怨,“每次進行生產計劃的排產都感覺心力交瘁,排產所需信息幾乎涉及客戶、銷售、訂單、采購、庫存、生產等各環節,但這些數據時刻在變。”
華緯科技做了40年彈簧,產品遠銷海外,數字化轉型迫在眉睫。在接入釘釘后,先是一位IT人員嘗試搭建出資產管理功能后,公司全員利用低代碼,一年搭出166個功能。如今,華緯科技在釘釘上實現了技術、生產、品質,到供應、物流等全流程業務管理體系,生產效率提升20%,運營成本降低20%。

目前,類似華緯科技這樣的“專精特新小巨人”,已經有2萬多家在通過釘釘進行數字化創新試驗。
“無限游戲”要一直進行下去,還有一個關鍵是,需要在生態內持續創造新的價值,讓整個生態的價值增值。釘釘的生態體系,已經燃起創造新價值的小火苗。
兩種游戲的不同,解除了我下一步該做什么的猶豫。很簡單:總是選擇無限的游戲。----凱文·凱利
保持好奇心,持續追逐對事物本質的理解,用目標反推實現路徑的方式改變與進化自身,這些都是我們能夠從釘釘身上得到的啟發。
